《精灵命运》(Destiny of Spirits)是由SCEJ与Q Entertainment联合开发、SCET运营的免费在线社群策略游戏,2014年3月20日于亚洲地区上线,登陆PSV平台 。
游戏以全球三大分区为背景,玩家扮演魂术师通过“命运引擎”系统召唤地域特色圣灵(如哪吒、奥丁等),采用回合制战斗结合五行相克机制及每日运势动态策略 。玩家可通过PSV Near功能实现跨区协作,支持角色交易、租借及合成培养 。剧情围绕净化被混沌污染的地球展开,需全球玩家协同作战。运营期间推出《灵魂献祭Delta》《重力眩晕》等多款限定角色联动更新,并优化封测版本内容 [6-7]。游戏采用混合画风,界面融入罗盘图腾元素,提供中文、日文等多语言版本 。
简介
2013年美国E3展,SCE公布由SCEJ开发的PSV在线RPG游戏 Destiny of Spirits(精灵命运)。
由SCET作为运营方,亚洲已于3月20日配信,游戏内容为自由选择消费制。
游戏内容
Destiny of Spirits《精灵命运》是款具备因地制宜(Location-based)特色的免费社群策略游戏,游戏中玩家将扮演魂术师(Spirits Master),游戏框架采用融合东洋九星占术及西洋十二占星术的“命运引擎”(命运Engine),根据每天的运势来召唤与收集自古以来被人们视若神明、精灵亦或妖怪等的“圣灵“(Spirits),游戏采用全球服的方式,因此玩家可通过网络与全球其他玩家合作,驱使自己的圣灵同危害世界的“混沌圣灵“(Chaos Spirits)(即为敌方,意为被污染的灵魂/圣灵)展开战斗。
剧情
世界出现混沌,狂暴化的精灵们将地球笼罩在毁灭的阴影中,而你,将作为被命运引导的精灵使(Spirits Master),与世界各地其他被选中的精灵使们齐心协力(共同竞争),讨伐被混沌污染的精灵们,从而净化并拯救地球。
“去吧,勇者。!与好友共同去拯救这片土地吧。”
画面
游戏画面配合剧情采用多元化风格,不失华彩绚丽。
人物采用欧美画风与日系画风结合。
游戏菜单界面和字体及背景为类罗盘的图腾。
分区
游戏分美洲、亚洲与欧洲3大区,每个地区有当地特有的圣灵,如中国神话的哪吒、北欧神话的奥丁、希腊神话的宙斯、日本神话的天照等。
玩家可通过交易与租借获得其他地区特有的圣灵。
并可通过“命运引擎”计算每日运势,从全球玩家中找出与自己最契合的小伙伴,彼此交易、合作、援护、团战等。
游戏玩法
Destiny of Spirits 定位为2D角色扮演育成类游戏或RPG游戏。
对战采用半即时回合制。
战斗系统
回合制读秒中,玩家可随时点击自己的御灵,进入选择画面,参与战斗的精灵都可操纵。
选择招式或切换攻击对象后,会有稍短的精灵技能特写,游戏中分普通精灵和BOSS级精灵,BOSS分小BOSS及统领一方的大BOSS。
战斗结束后,会得到报酬,可用来合成及升级与强化御灵。
战斗属性
系统采用五行等为基本属性,加入阴阳(光暗),彼此相克,登陆游戏会有运势评鉴,提示玩家运势,分:大吉、吉、中平、凶、大凶,五种。
命运系统
进入游戏后会根据玩家输入的出生年月决定命运,融合日本九星占术与西方占星术的命运系统贯穿整个游戏。
御灵
不同服务器获得的精灵是不同的,每个区域的精灵带有强烈的区域特色,随着玩家攻略区域的进一步开放,精灵的分布亦会进一步开放。
精灵为人类历史相传的妖、神、魔、鬼、怪等传说生物的统称,游玩过程中玩家可见到各式各样各地区各时代特色鲜明的精灵。
猎魂
每次可从罗盘上看出指针,猎魂亦有运势,罗盘会有大吉运势的猎魂区域,也有大凶区域,某些区域可猎到非常稀有的精灵。
售魂
可将不需要的魂体售卖以交换魂体点数。
突破界限
对已达到等级上限的魂体,将同样的魂体或与之同属性的小丑(Joker)魂体合成可再提升等级。
联动
可联网与全球玩家联动,并可通过PSV的独有功能Near进行互动。
更新
游戏有不定期更新内容,如PS4游戏中的纳克进行限定召唤等。
好友
可搜索附近玩家互加好友,一起战斗,相互传送各种数据交换使用,每次登陆可获得一次合作机会,炼出崭新御灵。
卡片
合成中最重要的素材就是UC卡。
两张同属性的卡片合成后经验值会增加。
更新历史
2014年3月20日,PS4游戏《纳克》之中的登场角色克拉克/纳克/KNACK在本作中进行限定召唤。
小纳克
稀有度:R
属性:光
地域:全地域
冰之纳克
稀有度:SR
属性:冰
地域:全地域
Gundaharu
稀有度:SR
属性:木
地域:全地域