《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。之后的重制版《上古卷轴5:天际 特别版》于2016年10月28日登陆PC、PS4、Xbox One等平台, Nintendo Switch版《上古卷轴5 天际》,美版于2017年11月17日发售,日版在2018年早期发售。 2021年11月11日,《上古卷轴5:天际 周年纪念版》在Steam平台开售 [29]。2022年7月8日,联机Mod“Skyrim Together Reborn”1.0完整版推出。 [30]9月,《上古卷轴5:天际 周年纪念版》登陆任天堂Switch,售价499港币。 [31]10月,《上古卷轴5:天际周年纪念版》在Epic商城上线,售价206元。 [32]
游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。
开发过程
立项及创作
18:45
开放世界角色扮演游戏的神『上古卷轴5:天际』
2006年贝塞斯达游戏工作室完成《上古卷轴4:湮没》后着手制作《辐射3》,期间团队开始筹划《上古卷轴》系列下一代作品,起初便决定将新游戏背景设定为天际省并以龙为主题。2008年《辐射3》发布后,《上古卷轴5:天际》全面开发,开发者视其为《辐射3》及之前《上古卷轴》游戏的精神传承之作。该游戏由约100人团队开发,导演为托德·霍华德。 [38]本作运用Creation引擎进行开发,该引擎原本是专门为《辐射3》研发的。相较于前作,Creation引擎为《上古卷轴5:天际》在角色动作以及图形保真度方面带来了显著的提升。 [39]
内测信息
2019年1月26日,《上古卷轴5:天际》合作模式MOD“共游天际”制作组宣布封闭beta测试阶段启动。内测阶段仅面向该MOD的Patreon出资者开放,不过他们也在计划筹备面向所有玩家的beta公测版本。 [42]
剧情及人物设定
背景故事
第二纪元896年,龙裔皇帝泰伯·塞普汀使用黄铜塔发动龙破,击溃第二先祖神州,迫使夏暮岛投降。塔玛瑞尔大陆以及夏暮岛第一次被完全统一于一个帝国,即塔玛瑞尔帝国。自此,第二纪元结束,第三纪元开始。
后来,泰伯·塞普汀登天成神,他往往被看作圣灵塔洛斯。
第三纪元433年,被《上古卷轴4:湮没》的主角扶持的皇帝马丁·赛普汀牺牲自己,再次将魔神梅鲁涅斯·大衮驱逐回湮灭位面,结束了湮灭危机,拯救了塔玛瑞尔大陆乃至整个奈恩世界。但马丁的死亡,也标志着作为龙裔的赛普汀家族血脉断绝,赛普汀王朝终结,龙裔皇帝没落,人类王权衰微。自此,第三纪元结束,第四纪元开始。
由于遭到了湮灭危机的沉重破坏,统治整个大陆的帝国逐渐失去了对部分省份的有效控制,夏暮岛、黑沼泽以及艾斯维尔都从帝国中分裂并独立。
第四纪元5年,晨风省的火山,红山喷发,毁灭了瓦登弗尔岛和部分大陆地区。同年,亚龙人从南部入侵晨风,占领大片领土。晨风省的大量难民逃往西部的天际省。
第四纪元17年,高岩军阀提图斯·迈德一世占领帝都,入主白金塔,被加冕为新的帝国皇帝,开启迈德王朝。
第四纪元22年,极端种族主义组织——梭默,统治了夏暮岛,建立起与帝国相抗衡的政权,史称第三先祖神州。后来,梭默密谋策划了威木省的政变,使威木省脱离帝国,加入了先祖神州。
第四纪元98年,奈恩世界的双月天体消失,史称“虚空之夜”。由于卡吉特人(通常被看作虎人、猫人)对月相极为依赖,“虚空之夜”在艾斯维尔造成了严重的混乱。
第四纪元100年,奈恩的双月天体重新出现,“虚空之夜”结束。梭默声称是他们将双月带回奈恩,卡吉特人对此十分感激。不久,艾斯维尔加入先祖神州。
第四纪元171年,先祖神州侵略帝国,重点进攻帝国的落锤、赛洛迪尔两大省份,史称“浩大战争”。
帝国在与先祖神州的战争中处于弱势。
第四纪元174年,帝都陷落,惨遭先祖神州洗劫。
第四纪元175年,帝国皇帝提图斯·迈德二世重新集结并指挥军队,反击占据帝都的先祖神州,史称“红环之战”。最终,帝国军团在《上古卷轴:传奇》的主角的率领下,夺回帝都,消灭了先祖神州在赛洛迪尔的主力部队。
尽管取得了暂时的胜利,但帝国已无力再战。而先祖神州侵略落锤、赛洛迪尔的战争双双受挫,也需要时间调整。于是,帝国被迫与先祖神州签订了不平等的和平条约——《白金协定》,浩大战争结束。
《白金协定》的内容包括:要求帝国废除并禁止对塔洛斯的信仰,并接受梭莫的监督;正式解散隶属于皇帝的护卫和特务组织刀锋会;割让落锤南部大部分领土给先祖神州。
落锤省不愿接受屈辱的《白金协定》,宣布独立,并继续同先祖神州战斗。
第四纪元180年,先祖神州的军队被迫撤离落锤全境。落锤省取得独立战争的胜利,仍与帝国保持着合作性外交关系。
因为在诺德文化中,塔洛斯被认为是诺德人的英雄,所以对塔洛斯的信仰在诺德人的家乡天际非常普及。塔洛斯的信仰被废止,极大地伤害了许多诺德人的民族感情,引起了许多诺德人对帝国统治的不满。东境领领主,暨风盔城城主,乌弗瑞克·风暴斗篷就是其中一位典型的代表人物。
第四纪元201年初,帝国支持的新任天际至高王托依格,在独孤城被迫参加了由乌弗瑞克提出的诺德传统决斗。年轻的至高王自然不是乌弗瑞克这样一位战斗经验丰富而且会龙吼的职业军人的对手。乌弗瑞克杀死了托依格,并逃回风盔城,联合天际东部的领主发起风暴斗篷叛乱,与支持帝国的天际西部对峙。
白漫领位于天际中心,其领主巴尔古夫决定暂时在内战中保持中立。
帝国派遣图留斯将军前往天际镇压叛乱。乌弗瑞克的一个手下被买通,在一场设计的伏击中,乌弗瑞克·风暴斗篷被帝国捕获。
本作的主角似乎在穿越边境时误打误撞来到帝国的伏击圈,被当作风暴斗篷叛军,继而被俘虏。游戏开场时,主角恰巧和乌弗瑞克在同一辆囚车上。
角色设定
职业
游戏中有战士、刺客、弓箭手和法师的四大基础职业设定,职业设定并未限制玩家的主角培养方向,游戏中战士可以放魔法,刺客也能舞动双手斧,法师同样可以一手持剑一手持盾,游戏中也存在双修甚至多修的情况。游戏初期选择激活四大职业之一的符石图腾后可使相关技能提升加快20%。主角的基础属性有魔法、生命值和精力3项。另外,游戏中可以成为吸血鬼或狼人,在拥有“黎明守卫”DLC时,吸血鬼和狼人都有单独的技能树。
职业
分类
介绍
刺客
幻刺
刺客成型快,武器装备容易入手。但是前期龙战无力,成长度不高,后期不如其他职业。潜刺以潜行为主,可搭配潜弓。幻刺可以利用幻术隐身或消除仇恨,使自身更为安全。
潜刺
战士
双持
初期护甲可以偷兽人基地的兽人甲。双持战士攻击频率高,输出可观,但缺乏防御手段;剑盾战士可利用盾牌进行防御或利用盾击、盾冲等天赋来给予敌人硬直、缴械或击飞效果,但只能使用单手武器进行攻击;双手战士的能力较为平均,攻击和防御能力皆处于前两者之间的位置,虽然武器攻击力不俗,但攻击速度很慢,而双手武器的防御能力也不如盾牌。
剑盾
双手
弓箭手
潜弓
潜弓优势是有影子战士,在随从和召唤生物跪之前绝对不会被人打,弓箭的重点在于卡位。站弓需要走位和瞄准技巧。
站弓
法师
全修
全修法师适性和强度都非常高,事实上所有类型的法师的最终归宿都会是全修法。魔剑士属于十分特殊和弱势的玩法,同时使用单手武器和毁灭魔法进行战斗,把每一点耐力和法力都投入到伤害中,缺点是前期属性分配十分困难,且无防御手段。
纯毁灭
魔剑士
特殊
狼人
战斗中可以变身为狼人,持续一段时间。狼人状态下无法进行对话和拾取以及使用道具,攻击力和速度极大提升,并获得额外的生命及耐力,但只能近战攻击。拥有许多击飞的手段,可以轻松击杀任何人类敌人。同时可以食用尸体来回复血量,增加持续时间。还可以用狼人图腾进行侦测、恐吓或召唤出狼来协助战斗。惧怕银武器。
吸血鬼
平时需要每隔一段时间吸血(吸食吸血鬼仆从或者睡着的人类),来保持自己的身份不被发现(虽然被发现也不会立刻被攻击),饥饿时也会有某些BUFF来增加战斗力。拥有“黎明守卫”DLC,且被哈孔大君或瑟拉娜变成吸血鬼时,可以在战斗中变成吸血鬼大君。吸血鬼大君有两种战斗姿态,飞行姿态时机动性很高,右手使用吸血魔法,左手使用控制技能;站立姿态则只能进行近战攻击,战斗力不如飞行姿态。吸血鬼惧怕火焰和银武器,对寒冰有更高的抗性。
职业参考资料: [9-10]
种族
游戏中有亚龙人、布雷顿人、暗精灵、高精灵、帝国人、虎人、诺德人、兽人、红卫人和木精灵10大种族,每个种族的差别主要体现针对各系技能的初始加成,这些参数决定了每个种族对三大职业及其分支路线的不同诠释,玩家选择种族(职业)需要注意根据数值进行选择,例如木精灵是当之无愧的弓箭手,诺德人是最好的双手武器战士,虎人是最好的潜行流刺客,高精灵、暗精灵和布雷顿人都是各有专长的法系人选。
十大种族初始能力表
十大种族初始能力表
种族
特点
亚龙人
主要特点是被动天赋增加50%疾病抗性,主动天赋60秒10倍速恢复生命,此外初始伪装(指变化系)、轻甲和潜行技能等级均有额外5点加成,因此较为适合盗贼类,被发现了还可以开主动玩命。
布雷顿人
被动天赋增加25%魔抗,主动天赋60秒吸收50%魔法伤害,同时召唤系技能额外10点加成,炼金、幻术、回复、伪装、口才技能均有额外5点加成 ,官方推荐的泛法师流派担当种族。
暗精灵
天赋技能可以达到初始60*8=480点火焰伤害(一切近身敌人),被动是火焰抗性提高50%,毁灭系技能10点额外加成,炼金、幻术、伪装、轻甲、潜行技能均有5点额外技能加成。可以做毁灭法师或夜刃。
高精灵
天赋技能“海宝(Highborn)”,被动天赋提高法力上限50,主动60秒法力回复加快。幻术系技能额外10点加成,召唤、毁灭、回复、伪装、附魔技能均有5点额外技能加成,高精灵在武装附魔方面效果拔群。比较适合毁灭法师。
帝国人
技能点比较全面,恢复系法术10点技能,在毁灭、附魔、重甲、格挡、单手武器技能上拥有额外5点的技能加成,主动技能帝王之声周围目标冷静60秒,实际作用是让NPC不打抓根宝,但是要交的罚金不会被取消,因此该技能可以取消狂暴术效果,被动是在战利品中获得额外金币,前期开荒比较有用。
虎人
主动天赋60秒夜晚视野变大,被动天赋徒手额外固定15点伤害,潜行技能10点额外加成,炼金、单手、解锁、箭术、偷窃技能均有5点额外技能加成,是个标准的盗贼。无论是练拳师、钳工(潜行弓箭手)、幻术潜行刺客流派都比较适合,推荐拳师。
诺德人
主动可以让敌人逃跑30秒,这里的敌人既包括NPC,也包括是各种怪物,和帝国人一样拥有护甲和格挡技能的额外5点加成,被动是增加50%冰冻抗性,双手武器技能有10点额外加成,锻造、格挡、单手、轻甲、口才技能均为5点额外技能加成,是泛战士流派职业都适合的种族。
兽人
重甲技能10点额外加成,附魔、锻造、格挡、双手、单手技能均有5点额外加成,全游戏第一个同时在“三神技能”当中出现两个都有加成的种族,主动天赋是60秒受到伤害减半,并造成翻倍的伤害输出,双持吸血、吸耐附魔单手武器的兽人战士冲到人堆完全不虚,彰显出一个狂暴十足。
红卫人
被动天赋增加50%毒药抗性,主动天赋是60秒10倍回复耐力,是蔬菜汤+剑盾战士流派的绝佳种族之一,单手武器技能有额外10点加成,毁灭、伪装、锻造、格挡、箭术技能均为5点额外加成。
木精灵
箭术技能额外10点加成,轻甲、炼金、潜行、偷窃、解锁技能均有5点额外加成,是“潜弓”流大好种族选择,由于箭术方面有额外10点的技能加成,后期基本射出几十支箭就能快速升级,主动天赋是控制一个动物单位作为盟友,杀巨人等前期敌对强敌很有用,而且时间快到时可以再把动物做掉,补充阿祖拉之星或者其他灵魂石,被动天赋是增加50%疾病抗性和50%毒药抗性。
种族参考资料:
技能
种族技能分为战士类技能、盗贼类技能和法师类技能三种。战士类技能包括单双手、格挡、锻造、重甲。盗贼类技能包括炼金、轻甲、潜行、开锁、扒窃、箭术、口才。法师类技能包括毁灭、复原、幻术、召唤、变形、附魔。
游戏中所有技能均以实践为修炼手段,例如经常潜行成功躲过敌人窥探可以提升潜行系级别,频繁张弓射箭命中敌人就能提升弓术系级别,多放特定魔法可以提升该魔法所属法术系的级别,多次被敌人揍也能提高重甲和轻甲系级别,不断和商人买卖能提升口才系级别。各系技能提升的同时,人物角色的经验值也会因此增加。和大家的认知相反,完成任务本身得不到经验。
也可通过向某些npc付款来提高自己的能力,每级总共可训练五次。
技能天赋树为游戏提供了无数种角色培养方向。技能天赋树系统是游戏中培养角色技能的重要系统之一,游戏中的职业和种族设定全都以技能为核心,主角的基础属性被精简为魔法、生命值和精力3项,单手武器、双手武器、变化系、召唤系、毁灭系、附魔、迷幻系、回复系、箭术、格挡、重甲、锻造、炼金术、轻甲、开锁、偷窃、潜行和口才18系技能天赋树系统则融合了各种战斗技能、魔法法术和工匠制作,每系天赋树下包含多项被动属性加成或主动技能,有的加成或技能还有级别设定,玩家可投入多点技能点提升效果。各项天赋以放射结构从底层基点向上扩散,学习高级天赋需要先激活与之相连的底层天赋,有时还需要本系技能达到指定级别才能习得。各系天赋技能都有与众不同的独特优势,例如专注于潜行系的盗贼可以打出15倍匕首潜行伤害,重甲系的战士可以学会反弹伤害,毁灭系法师施放冰、电、火法术时消耗魔力减半,炼金系到最高境界可以做出无任何毒副作用的药剂。 [12-13]
势力阵营
玩家可以在天际做一名杀人无踪的刺客,或者是法师,再或者工作于闹市的盗贼,甚至是杀人不眨眼的雇佣兵。游戏中没有职业限制,阵营也没有过于苛刻的加入限制门槛,玩家可以加入游戏中的全部阵营(但天际的内战两方和吸血鬼&黎明守卫这类两方阵营只能二选一加入)。最后结局无一例外是这些组织的上头都相继离去,主角则成为他们的继任领袖。
孤独城另有一所诗人学院,但他的任务级别并不是太重要,与天际省“四大公会”的主线任务相比完全不在一个级别。
势力阵营
名称
介绍
黑暗兄弟会
简介:位于天际省的刺客组织,玩家可以加入他们,接受委托,刺杀目标获得奖金,这就是黑暗兄弟会的生活。
总部位置:福克瑞斯西南部,后迁晨星东北。
加入方法:接受任务“不再天真”(在一个房子门口你会看到一位暗精灵女性的和小孩对话,跟小孩交谈或者跟位于裂谷城的荣耀厅孤儿院里面的孤儿交谈获得任务),完成后(杀死孤儿院院长)开启任务:“如此患难之交…….”即可加入。
注:在任务“如此患难之交……”中,玩家可以选择直接杀死Astrid,将开启另一条任务线“摧毁暗黑兄弟会”
剧情概述:天际分部的会长抛弃了黑暗兄弟会五大戒律、胡作非为,且不欢迎逃难于此的总部成员。并企图假公济私陷害主角,最终玩火自焚。
冬堡魔法学院
简介:玩家可以前往冬堡,在那里学习法术,用法术攻击防御以及召唤。你,就是最伟大的魔法师。
总部位置:冬堡北学院
加入方法:通过守门人法劳拉(教授毁灭系魔法的导师)测试,然后找类似总管角色的法师米拉蓓蕾(Mirabelle)对话。
剧情概述:高精灵监理擅自使用禁忌魔法,核心领导层全部身亡。
盗贼公会
简介:玩家可以在裂谷城通过布尔乔夫的介绍加入盗贼公会,练就高超的潜行、开锁和盗窃本领,在闹市中偷窃然后拿去销赃点赚快钱。
总部位置:裂谷城下水道
加入方法:第一次进入裂谷城中的酒馆或市场(看时间)时会有一个人(布林乔夫)和你说话,参与其给予的任务后(陷害某商人)即可加入。
剧情概述:会长监守自盗,被玩家发现,玩家手刃会长,并重振公会。
战友团
简介:玩家在白漫城加入战友团。然后,接受上级委托任务,完成目标,提升关系,成为最强的佣兵战士。
总部位置:白漫城·月瓦斯卡(勇士大厅)
加入方法:在雪漫的月瓦斯卡中对话加入。(初期当玩家刚跑到雪漫城外围时,会看到三个战友团成员在打巨人,巨人倒下后他们会和你对话,之后接到加入战友团的任务)
剧情概述:战友团首领先驱者(Harbinger)因身具狼人血统,被银手强盗追杀,更因圆环核心成员针对银手团伙的报复式冒进暴露藏身之地,进而被害。玩家协同战友团圆环成员彻底消灭仇敌,在伊斯格拉默陵墓剥离并平息先驱者的狼血之魂,成为新任先驱者重整战友团。
阵营参考资料:
游戏玩法
操作方式
游戏中的操控系统分为用机和PC机两种。
原先的快捷栏变成隐匿的常用栏(Favourite),所有武器、道具、技能、法术、卷轴、药剂都可以通过按F键加入常用栏,任何时候按Q键即可在屏幕左下角激活常用栏,选择需要的东西按E键确认即可装备或使用。被加入常用栏的物品或技能名称前都会附带特殊标志,打开道具栏后再次按F键即可将其从常用栏中取消。激烈的战斗中频繁按Q键切换武器和血瓶比较烦人,实际上本作也提供了类似《辐射》的数字键映射功能,按Q键打开常用栏后,选取需要的项目然后按1-9键即可定义数字键位,战斗中不需要再开常用栏,直接点1-9数字键即可切换武器、饮用血瓶或者切换需要激发的常用技能。
大多数时候E键等同于回车键的确认功能,TAB键是取消,W、A、S、D方向键也可以拨动菜单界面。道具栏中选中武器后,轮流点鼠标左右键即可实现双持,武器名称前会有并列的L和R字母表示双持成功,注意双持不同类型武器时,鼠标左键选取的是右手武器,右键选取的是左手武器。按J键打开任务列表后,左栏为任务链总称,右栏为具体任务列表,通过按E键可随意追踪或取消任意任务,被追踪的任务目标点会在大地图和主界面方位指示栏中显示。
场景地图
本作游戏和《上古卷轴4》拥有同等大小的地图。在地图之上,给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索。不同区域和地点之间虽有道路衔接,但玩家也可以选择不走寻常路的旅行途径,跋山涉水尽管辛苦但却能领略更多自然风光。和《辐射》一样,游戏中所有地点只要去过一次,下次就能从大地图上直接点击快速旅行抵达。玩家还可以大地图上标示场景以外的任意地点,自定义的浅绿色标记也能在方位指示栏中显示,有助于玩家更准确地抵达目的地。对于那些懒惰的玩家,游戏也提供了付费公交服务,晚上到任何一处马厩都能找到公交马车,与车夫交谈选择目的地并支付车费,然后爬上马车后厢即可直达重要城镇。
地区地图
游戏中的天际省地图共划分为九个地区,每个地区有一个主城,领主(jarl)主管整个地区并住在主城里。整个天际省名义上的国王是独孤城城主,被风盔城主(乌弗里克)龙吼加补刀杀害,现任至高王是原独孤城城主的遗孀(艾莉西芙)。但实际对天际省的行政控制权则被现任帝国派驻天际省的将军(图留斯)保留,直到乌弗里克叛乱终结为止。
天际省,是塔姆瑞尔大陆最北的行省,也是常年季节寒冷、且拥有整个大陆最多高峰的行省。天际省也被称为父亲之地、旧帝国。天际省有很多废墟,都是远古时期一场又一场的战争所造成的。
天际省与晨风省以维洛迪山脉为界,与西罗帝尔以Jerall山脉为界。在西北紧接着和天际省以Druadach山脉为界的高岩省,西南则连着落锤省,天际省北部是一片海岸,连着幽灵之海。除了较南方的几个领地在气候上相对温和,天际省绝大部分地区被冰雪覆盖。
孤独城、雪漫城、裂谷城、风盔城和马卡斯城有标准的城墙、完备的商店(军械、旅店、药品、魔法制品、服饰及其他杂货商品)以及相应的领主任务,进出需要读条。完成该地区的领主悬赏任务后,可赋予玩家购买该地区房产的许可。这些城市的外围有一些农场等平民建筑。而这一类大型城市的郊外,都存有帝国、风暴斗篷两方军队的哨所据点。
莫萨尔城、佛克瑞斯城、冬堡与晨星城没有城墙,像一个小镇。但是依旧有领主以及相应的领主任务,商店也比较完善。炉火DLC里头,完成以上地区领主的任务后,可以获得在城外购置一片土地自建房产的许可。但这些地方都较为危险(例如有几率发生匪徒绑架等事件)。但冬堡由于魔法学院、地理环境以及其他因素,并没有相应的房产土地可供出售。而且本段上述的这些城市很少有外围防御建筑。
城市地图
每座城市管理一些村庄,村庄一般没有明确的领主,只有一个杂货店和一个旅店(兼饭店),部分地区还会有农田、临水而建的木材加工作坊以及采矿场。不同的城市警卫服装也略有不同。在城市及其下属村庄犯罪会被罚款或逮捕。被逮捕后,须在监狱度过几天。队友会离去,技能水平会下降。完成领主任务后,暂时利用领主赋予玩家的贵族头衔权利,在对应地区犯罪时免除一次刑罚。